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Descripción:

Este libro se publicó por primera vez en julio de 2013, con esto podemos saber que se realiza en una versión 4.x de Unity. Sus escritores son Aung Sithu Kyaw, Thet Naing Swe y Clifford Peters.

 

Posiblemente la inteligencia artificial sea lo más importante, y a la vez más difícil en el proceso de creación de un videojuego en Unity 3D, además de que se tiene muy poca documentación sobre este tema, o, si lo hay, no está explicado de manera clara, y dirigida para gente con mucha experiencia en el entorno y el código.


Es por eso que he decidido publicar un libro, en inglés, pero que es fácilmente trabajable tanto para gente que no sabe bien el inglés, como por gente sin demasiado conocimiento en Unity. Se trabajan temas como sistemas de sensores, waypoints y 'aleatoriedad y probabilidad'.


 Todas las imágenes fueron tomadas del libro
(El libro cuenta con 232 páginas)


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